Si eres jugador de Free Fire , has escuchado los términos: "macro todo rojo" , "sin levantar mira" y "sin baneo" . En el competitivo mundo de Garena Free Fire, la velocidad de recolección de loot (especialmente miras y culatas rojas) puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
[ "type":"move","x":400,"y":450,"delay":200, "type":"click","x":410,"y":455,"delay":85, "type":"click","x":395,"y":448,"delay":90, "type":"move","x":600,"y":450,"delay":210, "type":"click","x":605,"y":445,"delay":78, "type":"click","x":590,"y":455,"delay":95 ] Si tu personaje se queda quieto mirando al cielo o al suelo durante la macro, es porque el clic está cayendo en un botón de UI (como el de "disparo" o "apuntar"). Si eres jugador de Free Fire , has
// MALO: Clic fijo cada 20ms (Te banean en 30 min) "type":"click","x":500,"y":300,"delay":20 // BUENO (SIMULA MANO HUMANA): "type":"click","x":502,"y":298,"delay":45 "type":"click","x":498,"y":302,"delay":67 "type":"click","x":505,"y":295,"delay":52 // MALO: Clic fijo cada 20ms (Te banean
-- Pausa para simular "mirar alrededor" sleep(math.random(800, 1200)) 10 do angle = math.random(0
-- Macro Better: Todo Rojo en Bucle while true do -- Patrón de espiral aleatorio for radius = 30, 150, 10 do angle = math.random(0, 360) x = 800 + radius * math.cos(angle) y = 500 + radius * math.sin(angle) -- Tiempo humano (60-110 ms) delay = math.random(60, 110) mouseClick(x, y) sleep(delay) end
-- Rompe el bucle cada 45 segundos if getTimer() > 45000 then break end end